气血术:
也就是——增加攻击力=力量*[(转数+1)*(等级/40+3)*(等级/188+2)*$xx/6]
其中$xx的计算公式是(等级-110)/[(转数+1)*11]。当$xx小于1时,$xx=1;当$xx>3时,$xx=3.
大地术
也就是——增加防御力=耐力*[(转数+1)*(等级/40+3)*$xx/3]
二连击:
很复杂。。说白了就是敏捷低于30几率为0;超过30低于60几率10%;超过60低于150几率20%;超过150低于300几率30%;超过300低于400几率40%;超过400几率50%
多重攻击:
继续复杂ing``实际也不难看懂……敏捷低于150时不起作用;敏捷超过150低于300时3倍攻击;敏捷超过300低于500时4倍攻击;敏捷超过500低于800时5倍攻击;敏捷超过800低于1000时6倍攻击;敏捷超过1000时7倍攻击。
分身术:
总算简单了……分身攻击=自身普通攻击的1/3到1。
法师:
除了召唤术,所有魔法攻击的计算方式都差不多
即——{[(转数+1)*(等级/70+3)/3*(转数/25+1)*(智慧*5)]+2+(等级/2)}*技能属性
光斩术0.7,炎爆术1.0,寒冰术1.4,地爆术1.9,光爆术2.5。
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本帖最后由 linbozhong 于 2008-6-30 14:54 编辑 ]